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sábado, 4 de agosto de 2007
Detonado-God of War 2
God of War II Capítulo I - The End Begins 1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola. 2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza. 3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora. 4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão. 5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos. 6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs. 7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas. 8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar. 9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos. 10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize. 11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala. 12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs. 13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira. 14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1. God of War II Capítulo II - Rhodes Bathhouse 15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma. 16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados. 17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe. 18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra. 19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco. 20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs. 21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos. 22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço. 23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque. 24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo. 25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso. 26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe. 27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso. God of War II Capítulo III - Rhodes Palace 28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II. 29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá. 30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez. 31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma. 32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs. 33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala. 34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir. 35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação. 36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo. 37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela. 38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos. 39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los. 40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso. God of War II Capítulo IV – Eastern Ramparts 41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão. 42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão. 43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs. 44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage. 45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus. 46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso. 47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados. 48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso. 49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente. 50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda. 51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado. 52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso. 53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão. 54- Salte para o outro lado e mate os soldados. 55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo. 56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1]. 57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma. 58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda. 59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo. 60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes. 61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso. 62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação. 63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação. 64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda. 65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso. God of War II Capítulo V - Return From Hades 66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação. 67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação. 68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela. 69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho. 70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la. 71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela. 72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe. 73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o. 74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs. 75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando. 76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos. 77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos. 78- De volta a terra firme salve seu progresso. God of War II Capítulo VI – The Hand Cavern 79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias. 80- Abra o baú se necessitar de vida. 81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado. 82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve. 83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades. 84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também. 85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs. 86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará. 87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus. 88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente. 89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso. God of War II Capítulo VII – Fire of Olympus 90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3]. 91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs. 92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo? 93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar. 94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente. 95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito. 96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema. 97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso. God of War II Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision 98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes. 99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente. 100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou. 101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane. 102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane. 103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte. 104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los. 105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2]. 106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane. 107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso. God of War II Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II 108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador. 109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X. 110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar. God of War II Capítulo VII/I – Fire of Olympus II 111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade. 112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes. 113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar. 114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima. 115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente. 116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente. 117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo. 118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans). 119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente. 120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez. 121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso. God of War II Capítulo VI/I – The Hand Cavern II 122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme. 123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado. 124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos. 125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar. 126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus. 127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia. 128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas. 129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela. 130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples. 131- Vire a direita e salve seu progresso. God of War II Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis 132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs. 133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram. 134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes. 135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os. 136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1. 137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão. 138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará. 139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará. 140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia. 141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos. 142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça. 143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala. 144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma. 145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso. God of War II Capítulo X – The Garden Of Lahkesis 146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando. 147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto. 148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros. 149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs. 150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques. 151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída. 152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús. 153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso. God of War II Capítulo XI – Pathway To The Steeds 154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima. 155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca. 156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado. 157- Veja a animação e conheça Theseus. 158- A luta então começará. 159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela. 160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também. 161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key. 162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro. 163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs. 164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação. 165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem. 166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso. God of War II Capítulo XII – The Steeds Of Time 167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5]. 168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador. 169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado. 170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul. 171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key. 172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2]. 173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha. 174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando. 175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias. 176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul. 177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado. 178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul. 179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias. 180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela. 181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso. God of War II Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II 182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar. 183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente. 184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso. God of War II Capítulo XIII – The Divines Pools 185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las. 186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs. 187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs. 188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas. 189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3]. 190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto. 191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia. 192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta. 193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) . 194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco. 195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1. 196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima. 197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto. 198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará. 199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs. 200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar. 201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs. 202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita. 203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali. 204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles. 205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar. 206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis. 207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a. 208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar. 209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua. 210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente. 211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação. 212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso. God of War II Capítulo XIV – Destiny’s Atrium 213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará. 214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui. 215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades. 216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará. 217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente. 218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele. 219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré. 220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo. 221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades. 222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele. 223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro. 224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar. 225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1. 226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar. 227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso. God of War II Capítulo XV – The Temple of Euryale 228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key. 229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer. 230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos. 231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5]. 232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops. 233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes. 234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20. 235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão. 236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20. 237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão. 238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também. 239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows. 240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo). 241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado. 242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein. 243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades. 244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele. 245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade. 246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir. 247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo. 248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs. 249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso. God of War II Capitulo XVI – River Of The Forgotten 250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva. 251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela. 252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage. 253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente. 254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar. 255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs. 256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda. 257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates. 258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o. 259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar. 260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente. 261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado. 262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs. 263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro. 264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção. 265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho. 266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte. 267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele. 268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador. 269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela. 270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades. 271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação. 272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito. 273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece. 274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos. 275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída. 276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe. 277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2]. 278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo. 279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda. 280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador. 281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino. 282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto. 283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3]. 284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito. 285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso. God of War II Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II 286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você. 287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem. 288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los. 289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans. 290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela. 291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar. 292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará. 293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas. 294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela. 295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4]. 296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso. God of War II Capítulo XVII – Lowlands Vista 297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar. 298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar. 299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar. 300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!! 301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o. 302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque. 303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta. 304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder. 305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role. 306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela. 307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro. 308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1. 309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale. 310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem. 311- Passe por ela e salve seu progresso. God of War II Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat 312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo. 313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante. 314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão. 315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente. 316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante. 317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície. 318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5]. 319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante. 320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante. 321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir. 322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando. 323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo. 324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates. 325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez. 326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs. 327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente. 328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca. 329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe. 330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado. 331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão. 332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes. 333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado. 334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1]. 335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela. 336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as. 337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso. God of War II XIX – Catacombs Of The Fallen 338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá. 339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes. 340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua. 341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la. 342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente. 343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe. 344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs. 345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes. 346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada. 347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso. God of War II Capítulo XX – Courtyard Of Atropos 348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point. 349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco. 350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro. 351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar. 352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros. 353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar. 354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é. 355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce. 356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura. 357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima. 358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado. 359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos. 360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos. 361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs. 362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito. 363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2]. 364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados. 365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso Capítulo XXI – The Edge Of Creation 366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente. 367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado. 368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates. 369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda. 370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos. 371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz. 372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus. 373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água. 374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente. 375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o. 376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico. 377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus. 378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente. 379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua. 380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho. 381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso. God of War II Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II 382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará. 383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado. 384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar. 385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original. 386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar. 387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo. 388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se? 389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates. 390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala. 391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava. 392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs. 393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua. 394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada. 395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado. 396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso. God of War II Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands 397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II. 398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1. 399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente. 400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante. 401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo. 402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela. 403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny. 404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo. 405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando. 406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha. 407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs. 408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso. God of War II Capítulo XXIII – The Great Chasm 409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá. 410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus. 411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings. 412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso. God of War II Capítulo XXIV – The Face Of
Detonado-Diablo II LOD expansão
Guia completo, Walkthrough de Diablo 2 Lod
Se você está enfrentando problemas para fechar o jogo, entalou em algum lugar ou não consegue completar uma Missão, então confira o Guia completo, walkthrough do jogo Diablo 2 e a sua expansão Lord of Destruction.
Diablo 2 Classic
[Act 1 Rogue Encampment][Act 2 Lut Gholein][Act 3 Kurast Docks][Act 4 Pandemonium Fortress]
Diablo 2 Lord of Destruction
[Act 5 Barbarians Highlands
Act 1
Rogue Encampment
O Act 1 - Rogue Encampment é a primeira fase de Diablo 2 Lord of Destruction. É o acampamento das Rogues Arqueiras. Esta fase constitue de seis Quests: Den of Evil, Sisters Burial Grounds, The Search for Cain, The Forgotten Tower, Tools of the Trade e Sisters to the Slaughter.
Quest 1
Den of Evil
As rogues encontraram uma caverna cheia de criaturas sombrias e monstros aterrorizantes. Akara teme que estas criaturas estejam tramando um ataque contra o Acampamento das Rogues. Para completar sua Quest, mate todos os monstros que encontrar na caverna Den of Evil.
Quest: Esta Quest é dada pela Akara.
Recompensa: 1 ponto de Skill.
Localização e Debulhação: Para achar a caverna Den of Evil, saia pelos portões do Rogue Encampment (cidade do Act 1) e ande pelas estradas do Blood Moor, no caminho vai encontrar uma divisão.. escolha uma e siga ela até o fim. Uma estrada vai te levar para o Cold Plains e a outra para o a caverna Den of evil.
Mate todos os monstros desta caverna (todos mesmo) que a Quest será finalizada.
Quest 2
Sisters' Burial Grounds
A escolta de Kashya relatou uma abominação no Monastério. Ela é conhecida como Blood Raven, uma das arqueiras que mais lutaram na batalha contra Diablo em Tristram, mas infelizmente ela foi corrompida por Andariel. Ela pode ser encontrada no Monastério ressuscitando as arqueiras mortas transformando-as em zumbis. Você precisa destruí-la antes que seja tarde de mais.
Quest: Esta Quest é dada pela Kashya.
Recompensa: Você vai ganhar uma Rogue Mercenária para te ajudar a lutar contra os monstros, compre um arco para ela que o dano ficará bem efetivo. Leia o artigo sobre Mercenários para maiores informações.
Localização e Debulhação: A Blood Raven se encontra em um lugar chamado Burial Grounds. Para encontrá-la siga as estradas do Cold Plains. Uma estrada te levará a ela, e a outra para o Stone Field. Mate ela para finalizar a Quest.
Quest 3
The Search for Cain
Akara informa que você esta enfrentando um mal difícil de compreender e que existe um sábio Horadrim que poderá ajudá-lo, cujo nome é Deckard Cain. Para isso você vai ter de viajar para Tristram.
Mas você só vai conseguir entrar na cidade se conseguir um scroll com o código secreto das Pedras. Akara se ofereceu para decifrar o código se você encontrar o Scroll para ela.
Quest: Esta Quest é dada pela Akara.
Recompensa: A Akara vai lhe presentear com um Anel Mágico, e o Cain em agradecimento por libertá-lo vai identificar infinitos Itens de Graça até o fim do jogo.
Localização e Debulhação: A arvore Tree of Inifuss se encontra em um lugar chamado Dark Wood. Você terá que achar a entrada para uma caverna chamada Underground Passage que fica no Stone Field. Esta caverna geralmente fica nas paredes do Stone Field, raramente ela é encontrada no meio do mapa na forma de caverna como visto em Den of Evil.
Depois de encontrar a arvore e recolher seu Scroll, mostre ele ao Cain; Ele vai indicar uma ordem de números, agora volte para as Pedras Cain Stones que ficam no Stone Field. Para encontrar esse lugar é só andar pelas estradas do Cold Plains.
Pronto, um portal secreto vai se abrir, entre e salve o Deckard Cain.
Quest 4
The Forgotten Tower
O livro da Torre relata a história de uma Condessa (The Contess) que foi queimada viva. Seu castelo que teve tantas ações cruéis, logo caiu em ruínas. Erguem-se das masmorras enterradas uma torre solitária, que foi tudo o que restou. A fortuna da Condessa foi destinada a ser dividida pelo clero, no entanto alguns dizem que muito dessa fortuna continua perdida, ainda enterrada dentro da torre.
Quest: Essa quest é ativada assim que você encontrar um livro escondido no Black Marsh. Ou quando encontrar a entrada para o The Forgotten Tower.
Recompensa: Sua recompensa serão todos os itens mágicos e raros que encontrar dentro dos cinco níveis da Torre. No level 5 desta torre está a Super Boss The Contess, ela é ótima para derrubar Runes, confira o artigo sobre Magic Find, Runes.
Localização e Debulhação: A Torre se encontra num lugar chamado Black Marsh. Você chega a esse lugar através dos caminhos do Stone Field. Ao chegar no Level 5 da Torre, mate a The Countess para finalizar a Quest.
Quest 5
Tools of the Trade
Quando Charsi passava pelo Monastério ela deixou para trás seu "Horadric Malus", um martelo encantado de ferreiros. Se você puder recuperar isto para ela, ela usará a mágica do martelo para fortificar suas armas. O problema é que ele agora se encontra nas mãos do Monstro "Smith". Destrua-o e recupere o Malus.
Quest: Esta Quest é dada pela Charsi.
Recompensa: Você vai poder escolher qualquer item (Que não seja Mágico, Raro, Set, Socketed ou Único) e a Charsi irá transformá-lo em um item Raro. Muito útil para armamentos iniciantes.
Localização e Debulhação: O martelo se encontra dentro de um lugar chamado The Barracks. Você chegará até ele através do Outer Cloister. Para chegar ao Outer Cloister é só percorrer um lugar chamado Tamoe Highland. O Tamoe Highland é encontrado se você caminhar pelo Black Marsh.
Dentro do The Barracs, vá detonando os monstros até encontrar o Super Boss The Smith, mate ele e recupere o Martelo Malus. Retorne este martelo Malus para a Charsi para finalizar esta Quest.
Quest 6 - Final Boss
Sisters to the Slaughter
Chegou à hora de você enfrentar a rainha dos demônios - Andariel. Ela foi a responsável por corromper a Irmandade das arqueiras e desonrou o seu antigo monastério. Você precisa Destruí-la antes que o Monastério se torne um posto permanente do inferno e assim perdendo a passagem do Leste para sempre.
Quest: Esta Quest é dada pelo Cain.
Recompensa: Sua recompensa será tudo o que cair da Andariel, que serão algumas Gem e com sorte um Item Set, Raro ou Elite.
Localização e Debulhação: Para achar a Andariel, primeiro você tem que achar as Catacombs. Para achar as Catacombs você precisa fazer o seguinte caminho: Barracks, Jail Level 1, Jail Level 2, Jail Level 3, Inner Sight, Cathedral, Catacombs Level 1, Catacombs Level 2, Catacombs Level 3, Catacomba uia completo, Walkthrough de Diablo 2 LodCreated: 26/10/2004 : 20:35 by DemolishMan.
Act 2
Lut Gholein
O Act 2 - Lut Gholein é a segunda fase de Diablo 2 Lord of Destruction. É o a cidade dos desertos. Esta fase constitue de seis Quests: Radament's Lair, The Horadric Staff, The Tainted Sun, The Arcane Sanctuary, The Summoner e The Seven Tombs.
Quest 1
Radament's Lair
Nos esgotos embaixo de Lut Gholein, se esconde uma criatura horrível faminta com sede de carne humana. Esta criatura é responsável por ter matado muitas pessoas da cidade, incluindo o filho e o marido de Atma. Se você destruir este monstro eles com certeza o recompensarão.
Quest: Esta Quest é dada pela Atma.
Recompensa: A Atma vai lhe dar uma redução de preços dos itens e poções. Ao matar o Radament você também ganha um livro que lhe dá mais 1 ponto de skill.
Localização e Debulhação: A entrada para o Sewer fica perto dos portões da cidade, é uma pequena portinhola quadrada que fica no chão, de cor amarela. * Perto do Npc Greiz.
Dentro do Sewers vá detonando os monstros até encontrar as escadas para o Sewers Level 2, continue até encontrar o Sewers Level 3. Detone o local até encontrar o Super Boss Radament.
Radament é um ressuscitador de monstros, tome cuidado. Quando ele morrer, vai derrubar um livro especial que dá mais 1 ponto de skill.
Quest 2
The Horadric Staff
Cain diz a você que os Magos de Horadrim, depois de terem aprisionado Baal dentro de Tal Rasha, selaram a sua tumba do reino mortal com uma mágica altamente poderosa. Esses magos também criaram Bastões Mágicos que possuíam o poder de abrir a tumba secreta. Logo após, dividiram estes bastões em duas partes, uma parte continha toda madeira, e a outra todo o metal. Ambas as partes foram escondidas uma longe da outra, para maior segurança.
O Horadrim, como já previram as diversas possibilidades, eles lançaram magias que mostrariam os lugares escondidos, revelando assim o caminho para Heróis como você. Sua Missão é encontrar as duas partes do Horadric Staff, e depois uni-las usando o Horadric Cube.
Quest: Esta Quest é dada pelo Cain.
Recompensa: Você não ganha nenhuma recompensa nesta Quest, no entanto pode ficar com uma das peças necessárias que é o Horadric Cube, uma espécie de cubo que é usado para transformar itens em outros itens, fora que é útil como uma mala extra. Leia mais sobre o Horadric Cube nos artigos específicos do site.
Localização e Debulhação: Para finalizar esta Quest, vai precisar encontrar três itens: Horadric Cube, Horadric Shaft e Head Piece, tendo as três peças em mãos, coloque elas dentro de seu Horadric Cube e pressione o botão Transmute, as peças vão se transformar em um Staff.
Horadric Cube: Para encontrar o cubo você precisa achar um lugar chamado Halls of the Death que fica no meio do Dry Hills. Para achar esse lugar vá para o Rocky Waste - Saia pelo portão da cidade e ande até encontrar a entrada para o Dry Hills. (O Halls of death possui 3 níveis, o Horadric Cube se encontra no nível 3).
Horadric Shaft: O Horadric Shaft fica num lugar chamado Maggot Lair, acessível através de uma caverna redonda que fica no meio do Far Oasis. Para encontrar este lugar vá ao Dry Hills e ache a entrada para o Far Oasis. O Maggot Lair também tem três níveis, no terceiro nível vai encontrar uma barata gigante, mate ela e abra a caixa mágica para pegar o Shaft.
Head Piece: O Head Piece está num lugar chamado The Claw Viper Temple. Para encontrá-lo vá para o Lost City e ande pelos cantos do mapa até encontrar a entrada The Valley of Snakes, dentro deste vale estão às escadarias do The Claw Viper Temple, detone os monstros até encontrar o nível 2, ali destrua o altar para receber o Head Piece.
Quest 3
The Tainted Sun
Depois que você entrar em um lugar chamado Lost City o céu se tornará escuro. Drognan tem pesquisado esse fenômeno e acredita que isso é trabalho dos Claws Vipers. Ache o seu templo embaixo do deserto e encontre a fonte de sua maldição.
Quest: Essa Quest é ativada assim que você entra em Lost City.
Recompensa: Nenhuma.
Detalhes e Debulhação: O Scroll é encontrado no mesmo local do Horadric Shaft, leia as informações da Quest 2 acima.
Quest 4
The Arcane Sanctuary
Drognan tem pesquisados velhos pergaminhos, na tentativa de localizar a Tumba de Tal Rasha. No entanto ele não conseguiu achar a Tumba, mas tem uma boa pista para você. O grande mago, Horazon, construiu seu o Santuário de Arcane em alguém lugar perto daqui. Ele possui poderosas magias e mantêm demônios como escravos dentro do Santuário. Se você conseguir encontrar o Santuário de Horazon, Drognan tem certeza que ali você vai encontrar pistas suficientes para localizar a Tumba de Tal Rasha. Drognan instrui você para falar com o Lord Jerhyn que pode conhecer uma entrada secreta ou coisa parecida.
Lord Jerhyn diz a você que quando os problemas começaram, ele permitiu que Clan Harem se juntassem a ele dentro do palácio para terem maior segurança, pois eles estavam muito apavorados. Uma noite gritos ecoaram das escadas do harém. Os Guardas de Jerhyn encontraram as pobres garotas sendo mortas por demônios mercenários. Seus bravos soldados tentaram empurrar os demônios de volta para o misterioso buraco por onde eles estavam vindo. No entanto eles estavam lutando em uma batalha já perdida. Os demônios continuavam a vir pelo buraco dentro do palácio. Ele vai te mostrar esse buraco para você poder entrar no santuário.
Quest: Esta Quest geralmente é ativada no decorrer do jogo automaticamente.
Recompensa: Nenhuma.
Localização e Debulhação: Para encontrar o The Arcane Sanctuary, volte para a cidade (Act 2) e vá até o imenso Palácio (ele geralmente tem dois guardas na porta), Jerhyn deverá convidá-lo a entrar, lá dentro faça o seguinte caminho: Harem Level 1, Harem Level 2, Palace Cellar Level 1, Palace Cellar Level 2, Palace Cellar Level 3, Arcane Sanctuary.
Dentro de Palace Cellar Level 3 quase que no meio do mapa vai encontrar um portal azul desligado, clique nele para ativá-lo e entre dentro – The Arcane Sanctuary.
Quest 5
The Summoner
O Summoner está se fazendo passar pelo Horazon no Arcane Sanctuary. Você deve matá-lo.
Quest: Esta Quest geralmente é ativada no decorrer do jogo automaticamente.
Recompensa: Nenhuma.
Detalhes e Debulhação: O Summoner se encontra dentro do Arcane Sanctuary. O truque é ir detonando o lugar inteiro até encontrar umas escadas que o leve ao seu altar. Cuidado porque ele possui magias elementais muito poderosas.
Quest 6 – Final Boss
The Seven Tombs
Suas ações de bravura e habilidade convenceram Jerhyn a confiar em você algo que ele tem hesitado em falar... Drognan e Jerhyn concluíram que um Viajante Obscuro que passou recentemente por Lut Gholein era o próprio Diablo! Drognan acredita que Diablo está procurando no deserto a tumba secreta para encontrar onde o grande Horadrim, Tal Rasha, mantêm Baal aprisionado. Encontre a verdadeira tumba do Tal Rasha.
Quest: Esta é a Quest final do Act 2, para finalizá-la basta matar o Duriel. Lembre de levar algumas poções anti-cold, um mercenário e golems.
Recompensa: Tudos os itens que Duriel derrubar no chão. Geralmente cai um Iten Único ou Set.
Localização e Debulhação: Para saber qual a tumba verdadeira você precisa matar o Summoner que esta no Arcane Sanctuary (acreditamos que já fez isso na Quest anterior). Feito isso é só você apertar a tecla "Q" e ver o desenho da Tumba verdadeira.
Depois de matar o Summoner e anotar a imagem de sua Tumba, clique no livro do altar para abrir um portal secreto, seu destino é o Canyon of the Magi.
Em Canyon of the Magi você vai encontrar sete tumbas espalhadas no topo e lado esquerdo do mapa, cada uma delas possui um símbolo diferente. Entre naquela que possui o mesmo símbolo que aparece na janela do seu Quest. Chegando a um altar iluminado, Coloque o shaft + o Head Piece dentro do Cubo e aperte transmute. Os itens vão se transformar no Horadric Staff. Clique no altar, e ali adicione o Staff. Feito isso uma passagem vai ser aberta para a Tumba do Tal Rasha.
Act 3
Kurast Docks
O Act 3 - Kurast Docks é a terceira fase de Diablo 2 Lord of Destruction. É a cidade mais próxima de Horadrim. Esta fase constitue de seis Quests: The Golden Bird, Blade of the Old Religion, Khalim's Will, Lam Esen's TomeThe Blackened Temple e The Guardian.
Quest 1
The Golden Bird
Alkor pergunta quem é que nunca sonhou com a imortalidade? Há rumores que um homem não ficou simplesmente nesse sonho. Encontre o Golden Bird of Ku Y'leh e você poderá conhecer os segredos da vida eterna.
Quest: Esta Quest é ativada quando você encontra o Golden Bird.
Recompensa: Ao tomar a poção você vai ganhar 20 pontos de vida.
Localização e Debulhação: Para achar o Golden Bird você primeiro precisa encontrar a Jade Figurine. Para isso saia na Spider Forest e mate o primeiro monstro Único que encontrar; Ele vai derrubar a Jade Figurine, a recolha do chão e leve para o Cain. Ele vai dizer para levar aos outros Npcs até chegar ao Alkor, que por sua vez vai lhe presentear com a poção de vida.
Quest 2
Blade of the Old Religion
Hratli colocou um encanto sobre a cidade para manter os demônios do lado de fora. Mas, mais tarde, o encanto foi enfraquecendo. Se a memória de Hratli não falha existe uma espada sagrada que pode revitalizar o encantamento. A espada se chama Gidbinn. Encontre-a e o santuário vai poder continuar a salvo.
Quest: Esta Quest é dada por Ormus, ou é ativada automaticamente ao encontrar o Gibdinn.
Recompensa: Um Anel Raro.
Localização e Debulhação: Para encontrar o Gidbinn você precisa ir ao Flayer Jungle. Para encontrar esta selva, percorra o seguinte caminho: Spider Forest, Great Marsh, Flayer Jungle.
Vá detonando o Flayer Jungle até encontrar uma pequena vila de monstros, ali vai encontrar um altar indígena, clique nele para atear fogo no lugar; Ande nas redondezas até ser abordado por um grupo de monstros especiais, mate todos eles para receber o Gidbinn. Leve o artefato ao Npc da cidade Ormus.
Quest 3
Khalim's Will
Cain lhe diz para você nunca esquecer que o seu principal propósito em Kurast é destruir Mephisto. Os Antigos Magos Horadrim aprisionaram o Senhor do Ódio dentro das Torres que estão localizadas dentro do templo da cidade de Travincal.
A única maneira de entrar na prisão de Mephisto é destruir o artefato conhecido como Compelling Orb. Mephisto utilizou esse artifício para controlar os Sacerdotes Zakarum e seus seguidores. O Orb só pode ser destruído com um Flail (Mace) imbuído com o espírito de um sacerdote não corrompido.
Quest: Essa Quest é dada pelo Cain.
Recompensa: Nenhuma.
Localização e Debulhação: Para finalizar esta missão, você precisa encontrar quatro itens especiais para transformá-lo no Khalim's Will e assim poder destruir o altar Compelling Orb. Os itens são: Eye, Heart, Brain e um Flail.
The Eye: Você deve achar o Eye dentro da caverna Spider Cavern. Esta caverna fica escondida dentro da Spider Forest. Não há segredo para encontrá-la, ande pelas estradas até encontrar um buraco no chão – geralmente fica do lado do Waypoint. Esta caverna só possui um Level, o Eye se encontra dentro de um baú mágico.
The Heart: O Heart fica dentro do Sewers Level 2. Este Sewer está localizado dentro do Kurast Baazar, é uma espécie de escadaria quadrada. Ao encontrar a entrada vá detonando até encontrar as escadas que o levem ao Level 2, lá dentro abra o baú mágico para recuperar o heart.
The Brain: O Brain está dentro do Flayer Dungeon. Para encontrar suas escadarias, vá ao Flayer Jungle e ande pelo local.
The Flail: Finalmente, para finalizar esta Quest, vá segundo as estradas de Kurast Baazar, até chegar a Travincal, lá dentro detone o lugar e todos os monstros únicos do templo próximo, um deles vai derrubar um Flail Único.
Agora que você tem todas as peças, coloque todas elas dentro do seu Horadric Cube e aperte o botão Transmute. Feito isso é só você pegar o item que se transformou – Khalim’s Will, equipar na mão de seu personagem e destruir o Altar Compelling Orb, abrindo as escadas para o Durance of Hate Level 1.
Quest 4
Lam Esen's Tome
Alkor diz que precisa de um livro muito especial. Ele foi escrito há muito tempo atrás por um sábio conhecido como Lam Esen, que estudou a mágica de Skatsimi e os efeitos do Mau no mundo mortal. O livro preto foi perdido quando as Crianças de Zakarum o levaram.
Quest: Essa Quest é dada pelo Alkor.
Recompensa: Você vai ganhar 5 pontos de Stats / Atributos, que podem ser adicionados onde desejar.
Localização e Debulhação: Para finalizar esta missão, basta recuperar o Tome. Ele se encontra no Kurast Baazar, dentro de um dos templos do local, o tempo se chama: Ruined Temple. Entre dentro (muito bem preparado, pois os monstros são fortes) detone os monstros e recolha o Livro / Tome do altar. Na cidade retorne o Tome ao Alkor.
Quest 5
The Blackened Temple
Ormus diz a você que você tem feito tudo muito bem. A sua coragem e valor é uma inspiração. Mas agora é tempo de você enfrentar aqueles que são responsáveis pelo mal que vem abalando as terras. Você deve destruir o High Council of Zakarun! Há muito tempo atrás, esse ancião foi aprisionado dentro da Torre. Por gerações esses homens devotos caíram lentamente sobre os poderes malevolentes de Mephisto e o Conselheiro se tornou um mal na sua forma mais absoluta.
Quest: Essa Quest é dada pelo Ormus.
Recompensa: Nenhuma.
Localização e Debulhação: Esta Quest é muito fácil, para finalizá-la basta matar o chefinho único Council. Ele está em Travincal, é ele que vai derrubar o Flail Único usado para a Quest 4, ao completar esta você completa ela também.
Quest 6 – Final Boss
The Guardian
Ormus lhe diz que Diablo e Baal já encontraram o Templo da Cidade. E naquele exato momento eles buscam libertar seu irmão, Mephisto, que foi aprisionado pelos Horadrims no Templo. Você deve alcançá-lo antes que seus irmãos o façam! E prevenir que eles espalhem o ódio pelo mundo.
Quest: Essa Quest é dada pelo Ormus.
Recompensa: Ao matar o Super Boss Mephisto, ele vai derrubar um item único ou set no chão, junto com a Mephisto Soul Stone.
Localização e Debulhação: Logo após ter destruído o altar com o Flail, as escadarias para o Durance of Hate Level 1 vão ser reveladas, entre nela. Detone o local até encontrar as escadas para o Durance of Hate Level 2, prossiga detonando tudo até encontrar as escadas para o Durance of Hate Level 3.
Lá dentro detone os monstros únicos do local, abra um portal de emergência e prepare-se para lutar contra um dos três irmãos do Mal – Mephisto, Lord of Hate (O Senhor do Ódio).
Act 4
Pandemonium Fortress
O Act 4 - Pandemonium Fortress é a última fase de Diablo 2 Classic e quarta fase da Expansão Lord of Destruction. É a cidade que separa o céu do inferno, um forte celeste do mundo de Diablo. Esta fase constitue de apênas três Quests: Fallen Ange, The Hellforge e The Terror Ends.
Quest 1
Fallen Angel
Tyrael lhe fala que há uma alma maligna que foi presa numa armadilha há muito tempo atrás, dentro deste reino abandonado. Ele foi conhecido como Izual pelos homens mortais, e há milhares de anos atrás ele era o chefe em que mais se confiava. Ainda contra os desejos de Tyrael ele conduziu um ataque infortunado no próprio Hellforge.
Apesar de seu valor e força, Izual foi capturado pelos Monstros e foi corrompido pelos poderes demoníacos. Eles o forçaram a trair sua própria raça e a contar seus segredos. Ele se tornou uma sombra corrupta de sua própria forma, um anjo caído que não tem a confiança nem do Céu nem do Inferno. Por suas transgressões, o espírito de Izual foi colocado dentro da forma de uma criatura terrível que foi criada pelos Abyss. O seu espírito enlouquecido residiu dentro desse corpo por muitos anos e reside até hoje.
Ache Izual e tire-o de seu encarceramento cruel. Ponha um fim em sua culpabilidade e sofrimento.
Quest: Essa Quest é dada pelo Anjo Tyrael.
Recompensa: 2 pontos de Skill.
Localização e Debulhação: Para finalizar esta Quest, terá de matar o Anjo Corrompido Izual, ele está andando pelo Plains of Despair. Para encontrar este local, entre no Outer Steppes detone o local até encontrar uma Imensa Escadaria, navegue por ela até entrar no Plains of Despair. Não há segredos, vá matado os monstros até se deparar frente a frente com o Izual.
Depois de Libertar a Alma do Anjo, volte à cidade e fale com o Anjo Tyrael para receber sua recompensa.
Quest 2
The Hellforge
O tempo chegou para você destruir a Pedra Soulstone de Mephisto! Leve a Pedra ao Hellforge. Coloque na forja e golpeie algumas vezes com o Martelo. Só assim que você vai conseguir impedir que Mephisto se manifeste novamente neste mundo. Essa Quest (Missão) é dada por Cain.
Quest: Esta Quest é ativada automaticamente pelo jogo.
Recompensa: Receberá várias flawless e perfect gem
Localização e Debulhação: O Hellforge fica num lugar chamado River of Flame. Para chegar até lá faça o seguinte caminho: Outer Steppes, Plains of Despair, City of Dammed, River of Flame.
Dentro do River of Flame, vá detonando o local até se encontrar com um chefão chamado The Smith, mate ele e recolha o martelo Único que ele derrubar equipe em seu personagem, vá até ao Altar próximo e clique nele. Se a pedra Mephisto Soul Stone estiver em seu inventário, ela vai ser colocada no altar automaticamente (se não estiver, suba na cidade e pegue); Agora estraçalhe a pedra usando o martelo e recolha sua recompensa.
Quest 3 – Final Boss
The Terror Ends
Tyrael lhe fala que o tempo chegou para você caçar e destruir Diablo. Mas se precavia o Senhor do Terror não deve ser menosprezado. Ele próprio destruiu a cidade de Tristram e corrompeu o último herói nobre que o tentou parar. Desta vez, você tem que o derrotar para o bem. Só destruindo a Soulstone que carrega seu espírito fará com que ele seja banido para sempre. Boa sorte. Aquela que é a nossa hora mais escura, pode ser o seu maior momento.
Quest: Essa Quest é dada pelo Anjo Tyrael.
Recompensa: O Senhor do Terror, Diablo geralmente derruba itens únicos e sets.
Localização e Debulhação: Esta é a missão final para jogadores do Diablo 2 Classic e penúltima dos jogadores da Expansão Lord of Destruction, no entanto este é o chefão mais famoso da série.
Primeiro encontre o Chaos Sanctuary, para isso faça o seguinte caminho: Outer Steppes, Plains of Despair, City of Dammed, River of Flame, Chaos Of Sanctuary.
Estando lá dentro, recomendo que abra um portal já na porta para o caso de morrer. Vá detonando todos os monstros, com o tempo, logo encontrará três plataformas, uma no topo do mapa, outra na esquerda e outra na sua direita. Clique sobre esse altar, um por vez, conforme for ativando, pacotes de monstros irão aparecer na sua frente, destrua-os e continue ativando as plataformas; Quando derrotar todos os monstros das três plataformas, o Senhor do Terror – Diablo irá aparecer para a batalha Final, boa sorte.
Act 5
Barbarian Highlands
O Act 5 - Barbarian Highlands é a última fase de Diablo 2 Lord of Destruction. É o forte dos Bárbaros. Esta fase constitue de seis Quests: Siege on Harrogath, Rescue on Mount Arreat, Prision of Ice, Betrayal of Harrogath, Rite of Passage e Eve of Destruction.
Quest 1
Siege On Harrogath
Harrogath está sendo cercada pelos demônios de Baal. Se você deseja cumprir a sua promessa de fazer o bem, detenha as catapultas infernais. Elas estão tentando derrubar as poucas paredes em volta da cidade.
Quest: Esta Quest é dada por Larzuk.
Recompensa: Depois de matar o chefe do Blood Foothills, Larzuk vai adicionar um sockete a um item de sua escolha.
Detalhes e Debulhação: Para finalizar esta Quest, você deve matar o monstro Chefinho Único que se encontra no Blood Foothills. Para chegar ali, saia pelos portões da cidade e vá destruindo os monstros e catapultas do local até alcançar um grupo enorme de monstros cercando o chefinho único. Mate ele e volte para a cidade receber sua recompensa com Larzuk.
Quest 2
Rescue on Mount Arreat
Qual-Kehk lhe fala que desde que o cerco terminou, seus homens ficaram aprisionados pelos demônios. Somente Deus sabe o que foi feito com eles. Em sua jornada pela montanha, encontre os soldados de Qual-Kehk e os traga de volta se você puder.
Quest: Essa Quest é dada por Qual-Kehk.
Recompensa: Depois do Resgate, Qual-Kehk lhe dará as runes: Ral, Ort e Tal.
Detalhes e Debulhação: Para completar essa Quest você deve libertar 15 soldados. Existem três campos de prisão com cinco soldados cada, quebre a portinha para solta-los. Para isso vá num lugar chamado Frigid Highlands – Pelo caminho: Blood Foothills, Frigid Highlands.
Não existem segredos, vá andando pelo local até encontrar as prisões, ao soltar os últimos cinco, volte para a cidade e fale com Qual-Kehk.
Quest 3
Prision Of Ice
Anya, uma jovem alquimista e filha de um dos sacerdotes, desapareceu. Ela é uma mulher forte e com um espírito que poucos têm. Uma noite antes de você chegar, Malah a viu e Nihlathak argumentando sobre alguma coisa. Na manha seguinte ela desapareceu.
Nihlathak tem suas próprias histórias de como ela sumiu, mas Malah teme que ele esteja escondendo alguma coisa que Anya também sabia. Encontre Anya e traga-a de volta para Harrogath. Se alguma coisa está errada com Nihlathak, ela irá saber o que fazer.
Quest: Essa Quest é dada por Malah.
Recompensa: Anya irá te dar um Item específico para a classe de seu personagem (geralmente uma arma ou capacete – é um item class specific). Malah irá te dar um scroll que vai aumentar 10% em todas as suas resistências permanentemente.
Localização e Debulhação: Para resgatar Anya você deve fazer o seguinte caminho: Blood Foothills, Frigid Highlands, Arreat Plateau, Crystalline Passage, Frozen River.
Muito cuidado ao percorrer este caminho, o Crystalline Passage pospõe muitas cavernas que confundem o jogador, preste atenção na hora de entrar no Frozen River. Dentro do Frozen River, vá detonando tudo até encontrar Anya congelada, ela irá te pedir para buscar uma poção com a Malah. Abra um portal e pegue a poção, volte e solte Anya. Voltando na cidade novamente, fale com Anya e Malah para recuperar sua recompensa.
Quest 4
Betrayal of Harrogath
Nihlathak planeja fazer um acordo com Baal para proteger a cidade. Ele está dando a Baal uma relíquia dos Ancients, nosso mais sagrado símbolo. Esse símbolo permite andar pelas montanhas sem ser notado. Anya tentou impedi-lo, mas ele a aprisionou.
Nihlathak precisa ser impedido antes que ele leve todos nos ao fracasso. Seus delírios não são desculpas para suas ações. Por mais que Anya quisesse matá-lo com suas próprias mãos, a prisão a deixou muito fraca.
Você precisa matá-lo. Impeça-o de destruir tudo pelo qual lutamos tanto para proteger.
Quest: Essa Quest é dada por Anya.
Recompensa: Anya vai lhe dar a oportunidade de Personalizar o nome de um item qualquer, ao colocar o item na tela que ela lhe fornece, este item terá o nome de seu personagem em laranja.
Localização e Debulhação: Nihlathak se encontra num lugar chamado Halls of Vaught. Entre no portal secreto vermelho que foi aberto pela Anya e vá destruindo os monstros, seja rápido, pois eles são imortais e vão ressuscitar depois de alguns segundos. É aqui que vai encontrar o Pinddle Skin, mate ele para encontrar itens únicos (leia mais sobre a importância do Pinddle Skin no artigo sobre Magic Find).
No fim do mapa vai encontrar uma escadaria para um templo, entre nele e vá detonando tudo até encontrar outra escada, vá seguindo viagem até finalmente descer no Halls of Vaught. Dentro debulhe tudo até se encontrar com Nihlathak. Muito cuidado, pois ele tem a skill Corpse of Explosion, e como o lugar é cheio de Monstros, vai ficar muito perigoso andar pelos corpos mortos em explosão. Depois de matá-lo, volte e fale com Anya na cidade.
Observação: Se você pretende fazer caça a itens únicos usando combs de Magic Find através de Pindle Runs, então não complete esta Quest.
Quest 5
Rite of Passage
Você está fazendo seu caminho ao topo da montanha. Ninguém da cidade ousou chegar perto de lá como você chegou. Esse lugar é sagrado para o povo de Harrogath; É o lugar mais sagrado de todos. As lendas dizem que o lugar é guardado pelos Ancientes. Eles bloqueiam o caminho de todos aqueles que não merecem por ali passar.
Não faz diferença nenhuma a que Qual-Kehk e os outros pensam de você. Vão ser os Ancients que irão decidir se você é merecedor dessa Batalha.
Quest: Essa Quest é dada por Qual-Kehk.
Recompensa: Você vai ganhar uma quantidade imensa de Experiência, vai passar no mínimo dois níveis de uma só vez.
Localização e Debulhação: O The Ancients fica num lugar chamado Arreat Summit. Para chegar lá você deve fazer o seguinte caminho: Blood Foothills, Frigid Highlands, Arreat Plateau, Crystalline Passage, Frozen River, Glacial Trail, Frozen Tundra, The Ancient's Way e Arreat Summit.
Chegando lá dentro, deixe um portal aberto dentro do Ancient’s Way ao lado das escadas que o levam ao Arreat Summit, isso é necessário pois é proibido abrir portais dentro do Arreat Summit, se você o fizer, os chefões-estátua irão sumir e você terá de começar tudo de novo.
Ao entrar no Arreat Summit, ande até o livro no meio das estatuas e clique nele para liberar os três guardiões.
Para derrotar os eles, basta selecionar um deles e não parar de danificá-lo, depois o outro e o outro, quando os três estiverem mortos, sua barra de experiência vai estourar lhe dando dois níveis.
Para aproveitar ao máximo os pontos ganhos de experiência, recomendo que só finalize esta Quest quando possuir os níveis mostrados abaixo, do contrário não ganhará dois níveis.
Normal: Level 22.Nightmare: Level 45.Hell: Level 75.
Quest 6 – Final Boss
Eve of Destruction
Esteja atento. Depois que você entrar pelos portões da Montanha você não estará mais sozinho. Baal, o Senhor da Destruição, já está lá dentro. Tyrael, sempre foi um grande protetor, mas nem ele poderá ajudá-lo. Baal bloqueou a Câmara da World Stone (Pedra do Mundo). Somente você mortal tem uma pequena chance de derrotá-lo.
Ele ameaça a World Stone e com isso o próprio mundo. Você precisa impedir isso tudo antes que seja tarde demais. Corromper a World Stone tudo estará perdido.
Quest: Essa Quest é dada pelos Guardiões Ancients.
Recompensa: Todos os itens que o Senhor da Destruição – Baal derrubar no chão.
Localização e Debulhação: Depois de destruir os três guardiões do Anscient’s Way, você vai prosseguir até um portão, entre nele e já estará nos aposentos de Baal, vá seguindo os caminhos e descendo as escadas até chegar no Throne of Destruction, nele deixe um portal aberto em um lugar seguro para emergências.
Siga o caminho do meio que você vai encontrar o Baal em seu Trono aguardando sua chegada. Detone os monstros do lugar (e qualquer outro nas proximidades, deixe um especo para fuga caso a situação fugir do controle). Assim que a sala estiver limpa, Baal vai começar a chamar pacotes de monstros, cada pacote representando um Ato do game, depois de cinco pacotes, ele vai fugir em um portal secreto vermelho. Entre neste portal – The World Stone Chamber.
Lá dentro chega a batalha final, Baal vai atacá-lo normalmente até ficar com dois terços da vida, quando isso acontecer ele vai se duplicar para confundi-lo. Mate a duplicata ou se souber qual é o verdadeiro, ignore-o e mate o verdadeiro. Quando ele morrer, um portal especial irá se abrir – Destruction End’s. Entre nele e veja a animação final.
Parabéns, você fechou o game Diablo 2 Lord of Destruction.
Se você está enfrentando problemas para fechar o jogo, entalou em algum lugar ou não consegue completar uma Missão, então confira o Guia completo, walkthrough do jogo Diablo 2 e a sua expansão Lord of Destruction.
Diablo 2 Classic
[Act 1 Rogue Encampment][Act 2 Lut Gholein][Act 3 Kurast Docks][Act 4 Pandemonium Fortress]
Diablo 2 Lord of Destruction
[Act 5 Barbarians Highlands
Act 1
Rogue Encampment
O Act 1 - Rogue Encampment é a primeira fase de Diablo 2 Lord of Destruction. É o acampamento das Rogues Arqueiras. Esta fase constitue de seis Quests: Den of Evil, Sisters Burial Grounds, The Search for Cain, The Forgotten Tower, Tools of the Trade e Sisters to the Slaughter.
Quest 1
Den of Evil
As rogues encontraram uma caverna cheia de criaturas sombrias e monstros aterrorizantes. Akara teme que estas criaturas estejam tramando um ataque contra o Acampamento das Rogues. Para completar sua Quest, mate todos os monstros que encontrar na caverna Den of Evil.
Quest: Esta Quest é dada pela Akara.
Recompensa: 1 ponto de Skill.
Localização e Debulhação: Para achar a caverna Den of Evil, saia pelos portões do Rogue Encampment (cidade do Act 1) e ande pelas estradas do Blood Moor, no caminho vai encontrar uma divisão.. escolha uma e siga ela até o fim. Uma estrada vai te levar para o Cold Plains e a outra para o a caverna Den of evil.
Mate todos os monstros desta caverna (todos mesmo) que a Quest será finalizada.
Quest 2
Sisters' Burial Grounds
A escolta de Kashya relatou uma abominação no Monastério. Ela é conhecida como Blood Raven, uma das arqueiras que mais lutaram na batalha contra Diablo em Tristram, mas infelizmente ela foi corrompida por Andariel. Ela pode ser encontrada no Monastério ressuscitando as arqueiras mortas transformando-as em zumbis. Você precisa destruí-la antes que seja tarde de mais.
Quest: Esta Quest é dada pela Kashya.
Recompensa: Você vai ganhar uma Rogue Mercenária para te ajudar a lutar contra os monstros, compre um arco para ela que o dano ficará bem efetivo. Leia o artigo sobre Mercenários para maiores informações.
Localização e Debulhação: A Blood Raven se encontra em um lugar chamado Burial Grounds. Para encontrá-la siga as estradas do Cold Plains. Uma estrada te levará a ela, e a outra para o Stone Field. Mate ela para finalizar a Quest.
Quest 3
The Search for Cain
Akara informa que você esta enfrentando um mal difícil de compreender e que existe um sábio Horadrim que poderá ajudá-lo, cujo nome é Deckard Cain. Para isso você vai ter de viajar para Tristram.
Mas você só vai conseguir entrar na cidade se conseguir um scroll com o código secreto das Pedras. Akara se ofereceu para decifrar o código se você encontrar o Scroll para ela.
Quest: Esta Quest é dada pela Akara.
Recompensa: A Akara vai lhe presentear com um Anel Mágico, e o Cain em agradecimento por libertá-lo vai identificar infinitos Itens de Graça até o fim do jogo.
Localização e Debulhação: A arvore Tree of Inifuss se encontra em um lugar chamado Dark Wood. Você terá que achar a entrada para uma caverna chamada Underground Passage que fica no Stone Field. Esta caverna geralmente fica nas paredes do Stone Field, raramente ela é encontrada no meio do mapa na forma de caverna como visto em Den of Evil.
Depois de encontrar a arvore e recolher seu Scroll, mostre ele ao Cain; Ele vai indicar uma ordem de números, agora volte para as Pedras Cain Stones que ficam no Stone Field. Para encontrar esse lugar é só andar pelas estradas do Cold Plains.
Pronto, um portal secreto vai se abrir, entre e salve o Deckard Cain.
Quest 4
The Forgotten Tower
O livro da Torre relata a história de uma Condessa (The Contess) que foi queimada viva. Seu castelo que teve tantas ações cruéis, logo caiu em ruínas. Erguem-se das masmorras enterradas uma torre solitária, que foi tudo o que restou. A fortuna da Condessa foi destinada a ser dividida pelo clero, no entanto alguns dizem que muito dessa fortuna continua perdida, ainda enterrada dentro da torre.
Quest: Essa quest é ativada assim que você encontrar um livro escondido no Black Marsh. Ou quando encontrar a entrada para o The Forgotten Tower.
Recompensa: Sua recompensa serão todos os itens mágicos e raros que encontrar dentro dos cinco níveis da Torre. No level 5 desta torre está a Super Boss The Contess, ela é ótima para derrubar Runes, confira o artigo sobre Magic Find, Runes.
Localização e Debulhação: A Torre se encontra num lugar chamado Black Marsh. Você chega a esse lugar através dos caminhos do Stone Field. Ao chegar no Level 5 da Torre, mate a The Countess para finalizar a Quest.
Quest 5
Tools of the Trade
Quando Charsi passava pelo Monastério ela deixou para trás seu "Horadric Malus", um martelo encantado de ferreiros. Se você puder recuperar isto para ela, ela usará a mágica do martelo para fortificar suas armas. O problema é que ele agora se encontra nas mãos do Monstro "Smith". Destrua-o e recupere o Malus.
Quest: Esta Quest é dada pela Charsi.
Recompensa: Você vai poder escolher qualquer item (Que não seja Mágico, Raro, Set, Socketed ou Único) e a Charsi irá transformá-lo em um item Raro. Muito útil para armamentos iniciantes.
Localização e Debulhação: O martelo se encontra dentro de um lugar chamado The Barracks. Você chegará até ele através do Outer Cloister. Para chegar ao Outer Cloister é só percorrer um lugar chamado Tamoe Highland. O Tamoe Highland é encontrado se você caminhar pelo Black Marsh.
Dentro do The Barracs, vá detonando os monstros até encontrar o Super Boss The Smith, mate ele e recupere o Martelo Malus. Retorne este martelo Malus para a Charsi para finalizar esta Quest.
Quest 6 - Final Boss
Sisters to the Slaughter
Chegou à hora de você enfrentar a rainha dos demônios - Andariel. Ela foi a responsável por corromper a Irmandade das arqueiras e desonrou o seu antigo monastério. Você precisa Destruí-la antes que o Monastério se torne um posto permanente do inferno e assim perdendo a passagem do Leste para sempre.
Quest: Esta Quest é dada pelo Cain.
Recompensa: Sua recompensa será tudo o que cair da Andariel, que serão algumas Gem e com sorte um Item Set, Raro ou Elite.
Localização e Debulhação: Para achar a Andariel, primeiro você tem que achar as Catacombs. Para achar as Catacombs você precisa fazer o seguinte caminho: Barracks, Jail Level 1, Jail Level 2, Jail Level 3, Inner Sight, Cathedral, Catacombs Level 1, Catacombs Level 2, Catacombs Level 3, Catacomba uia completo, Walkthrough de Diablo 2 LodCreated: 26/10/2004 : 20:35 by DemolishMan.
Act 2
Lut Gholein
O Act 2 - Lut Gholein é a segunda fase de Diablo 2 Lord of Destruction. É o a cidade dos desertos. Esta fase constitue de seis Quests: Radament's Lair, The Horadric Staff, The Tainted Sun, The Arcane Sanctuary, The Summoner e The Seven Tombs.
Quest 1
Radament's Lair
Nos esgotos embaixo de Lut Gholein, se esconde uma criatura horrível faminta com sede de carne humana. Esta criatura é responsável por ter matado muitas pessoas da cidade, incluindo o filho e o marido de Atma. Se você destruir este monstro eles com certeza o recompensarão.
Quest: Esta Quest é dada pela Atma.
Recompensa: A Atma vai lhe dar uma redução de preços dos itens e poções. Ao matar o Radament você também ganha um livro que lhe dá mais 1 ponto de skill.
Localização e Debulhação: A entrada para o Sewer fica perto dos portões da cidade, é uma pequena portinhola quadrada que fica no chão, de cor amarela. * Perto do Npc Greiz.
Dentro do Sewers vá detonando os monstros até encontrar as escadas para o Sewers Level 2, continue até encontrar o Sewers Level 3. Detone o local até encontrar o Super Boss Radament.
Radament é um ressuscitador de monstros, tome cuidado. Quando ele morrer, vai derrubar um livro especial que dá mais 1 ponto de skill.
Quest 2
The Horadric Staff
Cain diz a você que os Magos de Horadrim, depois de terem aprisionado Baal dentro de Tal Rasha, selaram a sua tumba do reino mortal com uma mágica altamente poderosa. Esses magos também criaram Bastões Mágicos que possuíam o poder de abrir a tumba secreta. Logo após, dividiram estes bastões em duas partes, uma parte continha toda madeira, e a outra todo o metal. Ambas as partes foram escondidas uma longe da outra, para maior segurança.
O Horadrim, como já previram as diversas possibilidades, eles lançaram magias que mostrariam os lugares escondidos, revelando assim o caminho para Heróis como você. Sua Missão é encontrar as duas partes do Horadric Staff, e depois uni-las usando o Horadric Cube.
Quest: Esta Quest é dada pelo Cain.
Recompensa: Você não ganha nenhuma recompensa nesta Quest, no entanto pode ficar com uma das peças necessárias que é o Horadric Cube, uma espécie de cubo que é usado para transformar itens em outros itens, fora que é útil como uma mala extra. Leia mais sobre o Horadric Cube nos artigos específicos do site.
Localização e Debulhação: Para finalizar esta Quest, vai precisar encontrar três itens: Horadric Cube, Horadric Shaft e Head Piece, tendo as três peças em mãos, coloque elas dentro de seu Horadric Cube e pressione o botão Transmute, as peças vão se transformar em um Staff.
Horadric Cube: Para encontrar o cubo você precisa achar um lugar chamado Halls of the Death que fica no meio do Dry Hills. Para achar esse lugar vá para o Rocky Waste - Saia pelo portão da cidade e ande até encontrar a entrada para o Dry Hills. (O Halls of death possui 3 níveis, o Horadric Cube se encontra no nível 3).
Horadric Shaft: O Horadric Shaft fica num lugar chamado Maggot Lair, acessível através de uma caverna redonda que fica no meio do Far Oasis. Para encontrar este lugar vá ao Dry Hills e ache a entrada para o Far Oasis. O Maggot Lair também tem três níveis, no terceiro nível vai encontrar uma barata gigante, mate ela e abra a caixa mágica para pegar o Shaft.
Head Piece: O Head Piece está num lugar chamado The Claw Viper Temple. Para encontrá-lo vá para o Lost City e ande pelos cantos do mapa até encontrar a entrada The Valley of Snakes, dentro deste vale estão às escadarias do The Claw Viper Temple, detone os monstros até encontrar o nível 2, ali destrua o altar para receber o Head Piece.
Quest 3
The Tainted Sun
Depois que você entrar em um lugar chamado Lost City o céu se tornará escuro. Drognan tem pesquisado esse fenômeno e acredita que isso é trabalho dos Claws Vipers. Ache o seu templo embaixo do deserto e encontre a fonte de sua maldição.
Quest: Essa Quest é ativada assim que você entra em Lost City.
Recompensa: Nenhuma.
Detalhes e Debulhação: O Scroll é encontrado no mesmo local do Horadric Shaft, leia as informações da Quest 2 acima.
Quest 4
The Arcane Sanctuary
Drognan tem pesquisados velhos pergaminhos, na tentativa de localizar a Tumba de Tal Rasha. No entanto ele não conseguiu achar a Tumba, mas tem uma boa pista para você. O grande mago, Horazon, construiu seu o Santuário de Arcane em alguém lugar perto daqui. Ele possui poderosas magias e mantêm demônios como escravos dentro do Santuário. Se você conseguir encontrar o Santuário de Horazon, Drognan tem certeza que ali você vai encontrar pistas suficientes para localizar a Tumba de Tal Rasha. Drognan instrui você para falar com o Lord Jerhyn que pode conhecer uma entrada secreta ou coisa parecida.
Lord Jerhyn diz a você que quando os problemas começaram, ele permitiu que Clan Harem se juntassem a ele dentro do palácio para terem maior segurança, pois eles estavam muito apavorados. Uma noite gritos ecoaram das escadas do harém. Os Guardas de Jerhyn encontraram as pobres garotas sendo mortas por demônios mercenários. Seus bravos soldados tentaram empurrar os demônios de volta para o misterioso buraco por onde eles estavam vindo. No entanto eles estavam lutando em uma batalha já perdida. Os demônios continuavam a vir pelo buraco dentro do palácio. Ele vai te mostrar esse buraco para você poder entrar no santuário.
Quest: Esta Quest geralmente é ativada no decorrer do jogo automaticamente.
Recompensa: Nenhuma.
Localização e Debulhação: Para encontrar o The Arcane Sanctuary, volte para a cidade (Act 2) e vá até o imenso Palácio (ele geralmente tem dois guardas na porta), Jerhyn deverá convidá-lo a entrar, lá dentro faça o seguinte caminho: Harem Level 1, Harem Level 2, Palace Cellar Level 1, Palace Cellar Level 2, Palace Cellar Level 3, Arcane Sanctuary.
Dentro de Palace Cellar Level 3 quase que no meio do mapa vai encontrar um portal azul desligado, clique nele para ativá-lo e entre dentro – The Arcane Sanctuary.
Quest 5
The Summoner
O Summoner está se fazendo passar pelo Horazon no Arcane Sanctuary. Você deve matá-lo.
Quest: Esta Quest geralmente é ativada no decorrer do jogo automaticamente.
Recompensa: Nenhuma.
Detalhes e Debulhação: O Summoner se encontra dentro do Arcane Sanctuary. O truque é ir detonando o lugar inteiro até encontrar umas escadas que o leve ao seu altar. Cuidado porque ele possui magias elementais muito poderosas.
Quest 6 – Final Boss
The Seven Tombs
Suas ações de bravura e habilidade convenceram Jerhyn a confiar em você algo que ele tem hesitado em falar... Drognan e Jerhyn concluíram que um Viajante Obscuro que passou recentemente por Lut Gholein era o próprio Diablo! Drognan acredita que Diablo está procurando no deserto a tumba secreta para encontrar onde o grande Horadrim, Tal Rasha, mantêm Baal aprisionado. Encontre a verdadeira tumba do Tal Rasha.
Quest: Esta é a Quest final do Act 2, para finalizá-la basta matar o Duriel. Lembre de levar algumas poções anti-cold, um mercenário e golems.
Recompensa: Tudos os itens que Duriel derrubar no chão. Geralmente cai um Iten Único ou Set.
Localização e Debulhação: Para saber qual a tumba verdadeira você precisa matar o Summoner que esta no Arcane Sanctuary (acreditamos que já fez isso na Quest anterior). Feito isso é só você apertar a tecla "Q" e ver o desenho da Tumba verdadeira.
Depois de matar o Summoner e anotar a imagem de sua Tumba, clique no livro do altar para abrir um portal secreto, seu destino é o Canyon of the Magi.
Em Canyon of the Magi você vai encontrar sete tumbas espalhadas no topo e lado esquerdo do mapa, cada uma delas possui um símbolo diferente. Entre naquela que possui o mesmo símbolo que aparece na janela do seu Quest. Chegando a um altar iluminado, Coloque o shaft + o Head Piece dentro do Cubo e aperte transmute. Os itens vão se transformar no Horadric Staff. Clique no altar, e ali adicione o Staff. Feito isso uma passagem vai ser aberta para a Tumba do Tal Rasha.
Act 3
Kurast Docks
O Act 3 - Kurast Docks é a terceira fase de Diablo 2 Lord of Destruction. É a cidade mais próxima de Horadrim. Esta fase constitue de seis Quests: The Golden Bird, Blade of the Old Religion, Khalim's Will, Lam Esen's TomeThe Blackened Temple e The Guardian.
Quest 1
The Golden Bird
Alkor pergunta quem é que nunca sonhou com a imortalidade? Há rumores que um homem não ficou simplesmente nesse sonho. Encontre o Golden Bird of Ku Y'leh e você poderá conhecer os segredos da vida eterna.
Quest: Esta Quest é ativada quando você encontra o Golden Bird.
Recompensa: Ao tomar a poção você vai ganhar 20 pontos de vida.
Localização e Debulhação: Para achar o Golden Bird você primeiro precisa encontrar a Jade Figurine. Para isso saia na Spider Forest e mate o primeiro monstro Único que encontrar; Ele vai derrubar a Jade Figurine, a recolha do chão e leve para o Cain. Ele vai dizer para levar aos outros Npcs até chegar ao Alkor, que por sua vez vai lhe presentear com a poção de vida.
Quest 2
Blade of the Old Religion
Hratli colocou um encanto sobre a cidade para manter os demônios do lado de fora. Mas, mais tarde, o encanto foi enfraquecendo. Se a memória de Hratli não falha existe uma espada sagrada que pode revitalizar o encantamento. A espada se chama Gidbinn. Encontre-a e o santuário vai poder continuar a salvo.
Quest: Esta Quest é dada por Ormus, ou é ativada automaticamente ao encontrar o Gibdinn.
Recompensa: Um Anel Raro.
Localização e Debulhação: Para encontrar o Gidbinn você precisa ir ao Flayer Jungle. Para encontrar esta selva, percorra o seguinte caminho: Spider Forest, Great Marsh, Flayer Jungle.
Vá detonando o Flayer Jungle até encontrar uma pequena vila de monstros, ali vai encontrar um altar indígena, clique nele para atear fogo no lugar; Ande nas redondezas até ser abordado por um grupo de monstros especiais, mate todos eles para receber o Gidbinn. Leve o artefato ao Npc da cidade Ormus.
Quest 3
Khalim's Will
Cain lhe diz para você nunca esquecer que o seu principal propósito em Kurast é destruir Mephisto. Os Antigos Magos Horadrim aprisionaram o Senhor do Ódio dentro das Torres que estão localizadas dentro do templo da cidade de Travincal.
A única maneira de entrar na prisão de Mephisto é destruir o artefato conhecido como Compelling Orb. Mephisto utilizou esse artifício para controlar os Sacerdotes Zakarum e seus seguidores. O Orb só pode ser destruído com um Flail (Mace) imbuído com o espírito de um sacerdote não corrompido.
Quest: Essa Quest é dada pelo Cain.
Recompensa: Nenhuma.
Localização e Debulhação: Para finalizar esta missão, você precisa encontrar quatro itens especiais para transformá-lo no Khalim's Will e assim poder destruir o altar Compelling Orb. Os itens são: Eye, Heart, Brain e um Flail.
The Eye: Você deve achar o Eye dentro da caverna Spider Cavern. Esta caverna fica escondida dentro da Spider Forest. Não há segredo para encontrá-la, ande pelas estradas até encontrar um buraco no chão – geralmente fica do lado do Waypoint. Esta caverna só possui um Level, o Eye se encontra dentro de um baú mágico.
The Heart: O Heart fica dentro do Sewers Level 2. Este Sewer está localizado dentro do Kurast Baazar, é uma espécie de escadaria quadrada. Ao encontrar a entrada vá detonando até encontrar as escadas que o levem ao Level 2, lá dentro abra o baú mágico para recuperar o heart.
The Brain: O Brain está dentro do Flayer Dungeon. Para encontrar suas escadarias, vá ao Flayer Jungle e ande pelo local.
The Flail: Finalmente, para finalizar esta Quest, vá segundo as estradas de Kurast Baazar, até chegar a Travincal, lá dentro detone o lugar e todos os monstros únicos do templo próximo, um deles vai derrubar um Flail Único.
Agora que você tem todas as peças, coloque todas elas dentro do seu Horadric Cube e aperte o botão Transmute. Feito isso é só você pegar o item que se transformou – Khalim’s Will, equipar na mão de seu personagem e destruir o Altar Compelling Orb, abrindo as escadas para o Durance of Hate Level 1.
Quest 4
Lam Esen's Tome
Alkor diz que precisa de um livro muito especial. Ele foi escrito há muito tempo atrás por um sábio conhecido como Lam Esen, que estudou a mágica de Skatsimi e os efeitos do Mau no mundo mortal. O livro preto foi perdido quando as Crianças de Zakarum o levaram.
Quest: Essa Quest é dada pelo Alkor.
Recompensa: Você vai ganhar 5 pontos de Stats / Atributos, que podem ser adicionados onde desejar.
Localização e Debulhação: Para finalizar esta missão, basta recuperar o Tome. Ele se encontra no Kurast Baazar, dentro de um dos templos do local, o tempo se chama: Ruined Temple. Entre dentro (muito bem preparado, pois os monstros são fortes) detone os monstros e recolha o Livro / Tome do altar. Na cidade retorne o Tome ao Alkor.
Quest 5
The Blackened Temple
Ormus diz a você que você tem feito tudo muito bem. A sua coragem e valor é uma inspiração. Mas agora é tempo de você enfrentar aqueles que são responsáveis pelo mal que vem abalando as terras. Você deve destruir o High Council of Zakarun! Há muito tempo atrás, esse ancião foi aprisionado dentro da Torre. Por gerações esses homens devotos caíram lentamente sobre os poderes malevolentes de Mephisto e o Conselheiro se tornou um mal na sua forma mais absoluta.
Quest: Essa Quest é dada pelo Ormus.
Recompensa: Nenhuma.
Localização e Debulhação: Esta Quest é muito fácil, para finalizá-la basta matar o chefinho único Council. Ele está em Travincal, é ele que vai derrubar o Flail Único usado para a Quest 4, ao completar esta você completa ela também.
Quest 6 – Final Boss
The Guardian
Ormus lhe diz que Diablo e Baal já encontraram o Templo da Cidade. E naquele exato momento eles buscam libertar seu irmão, Mephisto, que foi aprisionado pelos Horadrims no Templo. Você deve alcançá-lo antes que seus irmãos o façam! E prevenir que eles espalhem o ódio pelo mundo.
Quest: Essa Quest é dada pelo Ormus.
Recompensa: Ao matar o Super Boss Mephisto, ele vai derrubar um item único ou set no chão, junto com a Mephisto Soul Stone.
Localização e Debulhação: Logo após ter destruído o altar com o Flail, as escadarias para o Durance of Hate Level 1 vão ser reveladas, entre nela. Detone o local até encontrar as escadas para o Durance of Hate Level 2, prossiga detonando tudo até encontrar as escadas para o Durance of Hate Level 3.
Lá dentro detone os monstros únicos do local, abra um portal de emergência e prepare-se para lutar contra um dos três irmãos do Mal – Mephisto, Lord of Hate (O Senhor do Ódio).
Act 4
Pandemonium Fortress
O Act 4 - Pandemonium Fortress é a última fase de Diablo 2 Classic e quarta fase da Expansão Lord of Destruction. É a cidade que separa o céu do inferno, um forte celeste do mundo de Diablo. Esta fase constitue de apênas três Quests: Fallen Ange, The Hellforge e The Terror Ends.
Quest 1
Fallen Angel
Tyrael lhe fala que há uma alma maligna que foi presa numa armadilha há muito tempo atrás, dentro deste reino abandonado. Ele foi conhecido como Izual pelos homens mortais, e há milhares de anos atrás ele era o chefe em que mais se confiava. Ainda contra os desejos de Tyrael ele conduziu um ataque infortunado no próprio Hellforge.
Apesar de seu valor e força, Izual foi capturado pelos Monstros e foi corrompido pelos poderes demoníacos. Eles o forçaram a trair sua própria raça e a contar seus segredos. Ele se tornou uma sombra corrupta de sua própria forma, um anjo caído que não tem a confiança nem do Céu nem do Inferno. Por suas transgressões, o espírito de Izual foi colocado dentro da forma de uma criatura terrível que foi criada pelos Abyss. O seu espírito enlouquecido residiu dentro desse corpo por muitos anos e reside até hoje.
Ache Izual e tire-o de seu encarceramento cruel. Ponha um fim em sua culpabilidade e sofrimento.
Quest: Essa Quest é dada pelo Anjo Tyrael.
Recompensa: 2 pontos de Skill.
Localização e Debulhação: Para finalizar esta Quest, terá de matar o Anjo Corrompido Izual, ele está andando pelo Plains of Despair. Para encontrar este local, entre no Outer Steppes detone o local até encontrar uma Imensa Escadaria, navegue por ela até entrar no Plains of Despair. Não há segredos, vá matado os monstros até se deparar frente a frente com o Izual.
Depois de Libertar a Alma do Anjo, volte à cidade e fale com o Anjo Tyrael para receber sua recompensa.
Quest 2
The Hellforge
O tempo chegou para você destruir a Pedra Soulstone de Mephisto! Leve a Pedra ao Hellforge. Coloque na forja e golpeie algumas vezes com o Martelo. Só assim que você vai conseguir impedir que Mephisto se manifeste novamente neste mundo. Essa Quest (Missão) é dada por Cain.
Quest: Esta Quest é ativada automaticamente pelo jogo.
Recompensa: Receberá várias flawless e perfect gem
Localização e Debulhação: O Hellforge fica num lugar chamado River of Flame. Para chegar até lá faça o seguinte caminho: Outer Steppes, Plains of Despair, City of Dammed, River of Flame.
Dentro do River of Flame, vá detonando o local até se encontrar com um chefão chamado The Smith, mate ele e recolha o martelo Único que ele derrubar equipe em seu personagem, vá até ao Altar próximo e clique nele. Se a pedra Mephisto Soul Stone estiver em seu inventário, ela vai ser colocada no altar automaticamente (se não estiver, suba na cidade e pegue); Agora estraçalhe a pedra usando o martelo e recolha sua recompensa.
Quest 3 – Final Boss
The Terror Ends
Tyrael lhe fala que o tempo chegou para você caçar e destruir Diablo. Mas se precavia o Senhor do Terror não deve ser menosprezado. Ele próprio destruiu a cidade de Tristram e corrompeu o último herói nobre que o tentou parar. Desta vez, você tem que o derrotar para o bem. Só destruindo a Soulstone que carrega seu espírito fará com que ele seja banido para sempre. Boa sorte. Aquela que é a nossa hora mais escura, pode ser o seu maior momento.
Quest: Essa Quest é dada pelo Anjo Tyrael.
Recompensa: O Senhor do Terror, Diablo geralmente derruba itens únicos e sets.
Localização e Debulhação: Esta é a missão final para jogadores do Diablo 2 Classic e penúltima dos jogadores da Expansão Lord of Destruction, no entanto este é o chefão mais famoso da série.
Primeiro encontre o Chaos Sanctuary, para isso faça o seguinte caminho: Outer Steppes, Plains of Despair, City of Dammed, River of Flame, Chaos Of Sanctuary.
Estando lá dentro, recomendo que abra um portal já na porta para o caso de morrer. Vá detonando todos os monstros, com o tempo, logo encontrará três plataformas, uma no topo do mapa, outra na esquerda e outra na sua direita. Clique sobre esse altar, um por vez, conforme for ativando, pacotes de monstros irão aparecer na sua frente, destrua-os e continue ativando as plataformas; Quando derrotar todos os monstros das três plataformas, o Senhor do Terror – Diablo irá aparecer para a batalha Final, boa sorte.
Act 5
Barbarian Highlands
O Act 5 - Barbarian Highlands é a última fase de Diablo 2 Lord of Destruction. É o forte dos Bárbaros. Esta fase constitue de seis Quests: Siege on Harrogath, Rescue on Mount Arreat, Prision of Ice, Betrayal of Harrogath, Rite of Passage e Eve of Destruction.
Quest 1
Siege On Harrogath
Harrogath está sendo cercada pelos demônios de Baal. Se você deseja cumprir a sua promessa de fazer o bem, detenha as catapultas infernais. Elas estão tentando derrubar as poucas paredes em volta da cidade.
Quest: Esta Quest é dada por Larzuk.
Recompensa: Depois de matar o chefe do Blood Foothills, Larzuk vai adicionar um sockete a um item de sua escolha.
Detalhes e Debulhação: Para finalizar esta Quest, você deve matar o monstro Chefinho Único que se encontra no Blood Foothills. Para chegar ali, saia pelos portões da cidade e vá destruindo os monstros e catapultas do local até alcançar um grupo enorme de monstros cercando o chefinho único. Mate ele e volte para a cidade receber sua recompensa com Larzuk.
Quest 2
Rescue on Mount Arreat
Qual-Kehk lhe fala que desde que o cerco terminou, seus homens ficaram aprisionados pelos demônios. Somente Deus sabe o que foi feito com eles. Em sua jornada pela montanha, encontre os soldados de Qual-Kehk e os traga de volta se você puder.
Quest: Essa Quest é dada por Qual-Kehk.
Recompensa: Depois do Resgate, Qual-Kehk lhe dará as runes: Ral, Ort e Tal.
Detalhes e Debulhação: Para completar essa Quest você deve libertar 15 soldados. Existem três campos de prisão com cinco soldados cada, quebre a portinha para solta-los. Para isso vá num lugar chamado Frigid Highlands – Pelo caminho: Blood Foothills, Frigid Highlands.
Não existem segredos, vá andando pelo local até encontrar as prisões, ao soltar os últimos cinco, volte para a cidade e fale com Qual-Kehk.
Quest 3
Prision Of Ice
Anya, uma jovem alquimista e filha de um dos sacerdotes, desapareceu. Ela é uma mulher forte e com um espírito que poucos têm. Uma noite antes de você chegar, Malah a viu e Nihlathak argumentando sobre alguma coisa. Na manha seguinte ela desapareceu.
Nihlathak tem suas próprias histórias de como ela sumiu, mas Malah teme que ele esteja escondendo alguma coisa que Anya também sabia. Encontre Anya e traga-a de volta para Harrogath. Se alguma coisa está errada com Nihlathak, ela irá saber o que fazer.
Quest: Essa Quest é dada por Malah.
Recompensa: Anya irá te dar um Item específico para a classe de seu personagem (geralmente uma arma ou capacete – é um item class specific). Malah irá te dar um scroll que vai aumentar 10% em todas as suas resistências permanentemente.
Localização e Debulhação: Para resgatar Anya você deve fazer o seguinte caminho: Blood Foothills, Frigid Highlands, Arreat Plateau, Crystalline Passage, Frozen River.
Muito cuidado ao percorrer este caminho, o Crystalline Passage pospõe muitas cavernas que confundem o jogador, preste atenção na hora de entrar no Frozen River. Dentro do Frozen River, vá detonando tudo até encontrar Anya congelada, ela irá te pedir para buscar uma poção com a Malah. Abra um portal e pegue a poção, volte e solte Anya. Voltando na cidade novamente, fale com Anya e Malah para recuperar sua recompensa.
Quest 4
Betrayal of Harrogath
Nihlathak planeja fazer um acordo com Baal para proteger a cidade. Ele está dando a Baal uma relíquia dos Ancients, nosso mais sagrado símbolo. Esse símbolo permite andar pelas montanhas sem ser notado. Anya tentou impedi-lo, mas ele a aprisionou.
Nihlathak precisa ser impedido antes que ele leve todos nos ao fracasso. Seus delírios não são desculpas para suas ações. Por mais que Anya quisesse matá-lo com suas próprias mãos, a prisão a deixou muito fraca.
Você precisa matá-lo. Impeça-o de destruir tudo pelo qual lutamos tanto para proteger.
Quest: Essa Quest é dada por Anya.
Recompensa: Anya vai lhe dar a oportunidade de Personalizar o nome de um item qualquer, ao colocar o item na tela que ela lhe fornece, este item terá o nome de seu personagem em laranja.
Localização e Debulhação: Nihlathak se encontra num lugar chamado Halls of Vaught. Entre no portal secreto vermelho que foi aberto pela Anya e vá destruindo os monstros, seja rápido, pois eles são imortais e vão ressuscitar depois de alguns segundos. É aqui que vai encontrar o Pinddle Skin, mate ele para encontrar itens únicos (leia mais sobre a importância do Pinddle Skin no artigo sobre Magic Find).
No fim do mapa vai encontrar uma escadaria para um templo, entre nele e vá detonando tudo até encontrar outra escada, vá seguindo viagem até finalmente descer no Halls of Vaught. Dentro debulhe tudo até se encontrar com Nihlathak. Muito cuidado, pois ele tem a skill Corpse of Explosion, e como o lugar é cheio de Monstros, vai ficar muito perigoso andar pelos corpos mortos em explosão. Depois de matá-lo, volte e fale com Anya na cidade.
Observação: Se você pretende fazer caça a itens únicos usando combs de Magic Find através de Pindle Runs, então não complete esta Quest.
Quest 5
Rite of Passage
Você está fazendo seu caminho ao topo da montanha. Ninguém da cidade ousou chegar perto de lá como você chegou. Esse lugar é sagrado para o povo de Harrogath; É o lugar mais sagrado de todos. As lendas dizem que o lugar é guardado pelos Ancientes. Eles bloqueiam o caminho de todos aqueles que não merecem por ali passar.
Não faz diferença nenhuma a que Qual-Kehk e os outros pensam de você. Vão ser os Ancients que irão decidir se você é merecedor dessa Batalha.
Quest: Essa Quest é dada por Qual-Kehk.
Recompensa: Você vai ganhar uma quantidade imensa de Experiência, vai passar no mínimo dois níveis de uma só vez.
Localização e Debulhação: O The Ancients fica num lugar chamado Arreat Summit. Para chegar lá você deve fazer o seguinte caminho: Blood Foothills, Frigid Highlands, Arreat Plateau, Crystalline Passage, Frozen River, Glacial Trail, Frozen Tundra, The Ancient's Way e Arreat Summit.
Chegando lá dentro, deixe um portal aberto dentro do Ancient’s Way ao lado das escadas que o levam ao Arreat Summit, isso é necessário pois é proibido abrir portais dentro do Arreat Summit, se você o fizer, os chefões-estátua irão sumir e você terá de começar tudo de novo.
Ao entrar no Arreat Summit, ande até o livro no meio das estatuas e clique nele para liberar os três guardiões.
Para derrotar os eles, basta selecionar um deles e não parar de danificá-lo, depois o outro e o outro, quando os três estiverem mortos, sua barra de experiência vai estourar lhe dando dois níveis.
Para aproveitar ao máximo os pontos ganhos de experiência, recomendo que só finalize esta Quest quando possuir os níveis mostrados abaixo, do contrário não ganhará dois níveis.
Normal: Level 22.Nightmare: Level 45.Hell: Level 75.
Quest 6 – Final Boss
Eve of Destruction
Esteja atento. Depois que você entrar pelos portões da Montanha você não estará mais sozinho. Baal, o Senhor da Destruição, já está lá dentro. Tyrael, sempre foi um grande protetor, mas nem ele poderá ajudá-lo. Baal bloqueou a Câmara da World Stone (Pedra do Mundo). Somente você mortal tem uma pequena chance de derrotá-lo.
Ele ameaça a World Stone e com isso o próprio mundo. Você precisa impedir isso tudo antes que seja tarde demais. Corromper a World Stone tudo estará perdido.
Quest: Essa Quest é dada pelos Guardiões Ancients.
Recompensa: Todos os itens que o Senhor da Destruição – Baal derrubar no chão.
Localização e Debulhação: Depois de destruir os três guardiões do Anscient’s Way, você vai prosseguir até um portão, entre nele e já estará nos aposentos de Baal, vá seguindo os caminhos e descendo as escadas até chegar no Throne of Destruction, nele deixe um portal aberto em um lugar seguro para emergências.
Siga o caminho do meio que você vai encontrar o Baal em seu Trono aguardando sua chegada. Detone os monstros do lugar (e qualquer outro nas proximidades, deixe um especo para fuga caso a situação fugir do controle). Assim que a sala estiver limpa, Baal vai começar a chamar pacotes de monstros, cada pacote representando um Ato do game, depois de cinco pacotes, ele vai fugir em um portal secreto vermelho. Entre neste portal – The World Stone Chamber.
Lá dentro chega a batalha final, Baal vai atacá-lo normalmente até ficar com dois terços da vida, quando isso acontecer ele vai se duplicar para confundi-lo. Mate a duplicata ou se souber qual é o verdadeiro, ignore-o e mate o verdadeiro. Quando ele morrer, um portal especial irá se abrir – Destruction End’s. Entre nele e veja a animação final.
Parabéns, você fechou o game Diablo 2 Lord of Destruction.
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